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  • Shaders BeginsShaders Begins

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    Lezioni

    • Introduzione
      • 01Presentazione del corso03:59
      • 02Cosa sono gli shaders02:46
      • 03Perché scrivere gli shader03:46
    • Setup
      • 04Three.js starter pack03:06
      • 05Vite plugin02:40
      • 06VSCode Setup03:26
      • 07Hello World: primo shader05:57
      • 08Shader in file separati05:39
    • Computer Graphic: concetti di base
      • 09GPU vs CPU10:43
      • 10Pipeline di rendering11:41
      • 11Vertex Shader11:36
      • 12Fragment Shader12:07
      • 13Coordinate Systems18:40
      • 14Texture Mapping - UV12:13
    • GLSL sintassi
      • 15GLSL syntax05:44
      • 16Variabili12:13
      • 17Operazioni matematiche02:43
      • 18Vettori10:17
      • 19Operazioni tra vettori12:25
      • 20Colori05:15
      • 21Array e Oggetti08:28
      • 22Funzioni14:14
      • 23Scope variabili05:51
    • GLSL Funzioni
      • 24Funzioni built-in01:11
      • 25Step07:27
      • 26Mix10:24
      • 27Smoothstep10:17
      • 28Min & Max05:15
      • 29Clamp & Saturate05:21
      • 30Funzioni matematiche14:11
      • 31InverseLerp, linearStep e remap21:31
      • 32Funzioni geometriche15:37
      • 33Funzioni trigonometriche16:41
      • 34Funzioni Potenza02:36
    • Vertex Shader
      • 35Anatomia03:37
      • 36Attributes06:02
      • 37Attributi Custom24:56
      • 38Passare gli Uniforms09:44
      • 39Uniforms & GUI09:22
    • Fragment Shader
      • 40Anatomia12:40
      • 41Passare gli Uniforms06:12
      • 42Varyings e Texture09:34
      • 43Centrare e Manipolare le UV13:23
      • 44UV e risoluzione05:52
    • Extra
      • 45Name convention04:52
      • 46ShaderMaterial vs RawShaderMaterial07:28
      • 47Materiali modificati - pt 116:50
      • 48Materiali modificati - pt 213:40
    • Progetti
      • 49Pixelate44:43
      • 50Grid Field Elevation33:58

    Durata complassiva: 8.6 Ore

    Gli shaders sono programmi esguiti dalla GPU e utilizzati nella Computer Grafica per renderizzare immagini 2D e 3D. Three.js ci offre tanti strumenti per creare progetti 3D pazzeschi, ma presenta anche numerosi limiti. Saper scrivere shaders custom permette di superare questi limiti e dare massimo sfogo alla propria creatività.
    • Fragment Shader
    • Vertex Shader
    • GLSL
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    • Three.js BeginsThree.js Begins

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      • Tutorial
        • 01Three.js Introduzione02:03
        • 02Scena base: primi passi20:24
        • 03Trasformazioni: muovere, ruotare e scalare gli oggetti 3D33:03
        • 04Game Loop: animare gli oggetti 3D24:13
        • 05Responsive: gestire il resize della viewport13:29
        • 06Controls: controllare la camera con mouse e tastiera46:12
        • 07Custom controls: personalizzare il controllo della camera54:18
        • 08Camera Ortografica e modalità isometrica14:32
        • 09Geometrie: cosa sono e come funzionano26:05
        • 10Texture: verso il fotorealismo43:07
        • 11Texture: trasformazioni, mipmap e filtering35:53
        • 12Materiali: Cosa sono (in arrivo)00:00
        • 13Luci: a cosa servono (in arrivo)00:00
        • 14Ombre: abilitarle e renderizzarle (in arrivo)00:00
        • 15Modelli 3D upload (in arrivo)00:00

      Durata complassiva: 5.2 Ore

      Vuoi imparare ad usare Three.js, la più potente libreria javascript per sviluppare in 3D sul web? Segui questo corso gratuito direttamente sul mio canale YouTube per imparare a muovere i tuoi primi passi in questo mondo.
      • Three.js
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      • Tutorial
        • 01Primi passi: il metodo to18:36
        • 02From & FromTo: altri metodi per animare il DOM09:52
        • 03Easing, il vero segreto per animazioni fantastiche09:35
        • 04GETTER e SETTER: basta con il vanlilla js10:21
        • 05Stagger: Animare più elementi sfalsati11:48
        • 06Repeat & Yoyo: verso l'infinito e oltre!09:50
        • 07Callback: gestire gli eventi sui tween10:28
        • 08Eliminare i Tween (una volta per tutte....)11:47
        • 09SnapPlugin: animare con gli snap07:42
        • 10Tween Controls: play, pause, reverse, resume, restart e Revert17:03
        • 11Tween Keyframes Vs CSS Keyframes20:33
        • 12ScrollTo Plugin: animare lo scroll della pagina11:49
        • 13ScrollSmoother Plugin: ed è subito PARALLAX17:53
        • 14Timeline: animazioni concatenate 28:10
        • 15ScrollTrigger Plugin: anima con lo scroll28:10
        • 16Effects: cosa sono e perché sono una figata16:59
        • 17Scroll orizzontale con lo ScrollTrigger Plugin14:24

      Durata complassiva: 4.3 Ore

      GSAP è la libreria javascript più utilizzato nello sviluppo frontend moderno in tutti siti Awwwards. Con questo corso gratuito puoi imparare tutti gli strumenti che ci mettere a disposizione per animare qualsiasi cosa. Segui le lezioni sul mio canale YouTube.
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    FAQ

    • Come faccio per richiedere la fattura per il mio acquisto?

      Una volta effettuato l'acquisto ti invierò una email per chiederti le informazioni necessario per l'emissione della fattura.

    • È possibile scaricare le lezioni per poterle guardare offline?

      Le lezioni non sono scaricabili e non è possibile usufruirne in modalità offline.

    • Posso acquistare un corso come regalo?

      Si, ma non direttamente dal sito. Per farlo è necessario mettersi in contatto con me via email.

    • È possibile chiedere un rimborso per i corsi acquistati?

      Una volta acquistato un corso questo non è rimborsabile, ma è possibile convertirlo in un buono sconto dello stesso importo contattandomi via email entro le 24 ore successive all'acquisto.

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